Ruļļu formēšanas iekārtu piegādātājs

Vairāk nekā 28 gadu ražošanas pieredze

2019. gada jaunākā dizaina 915 mm tērauda grīdas metāla klāja sastatņu velmēšanas mašīna

Pēc pēdējā piedzīvojuma jūs esat apmetušies uz dzīvi un vadāt drošības aģentūru Ņujorkā. Anna Marie gaida jūs jūsu birojā, viņa lūdz jūsu palīdzību. Viņa atsaucās uz manuskriptu. Tad parādās daži ļaundari un sāk šaut, atstājot jūs un Annemariju iesprostotus jūsu birojā. Jums jāatrod veids, kā izkļūt no šejienes.
Paskatieties uz GOLFA KLUBU labajā stūrī un dodieties uz GOLFA KLUBU. Veiciet dažus soļus pa kreisi. Paskatieties uz skaļruņiem uz grīdas pie sienas. Pārbaudiet durvis uz aizmugurējās sienas, pēc tam izmantojiet golfa nūjas, lai izlauztos cauri. var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=010021 container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent);
Paskatieties dokumentu skapī pa kreisi no durvīm. Izspiediet to cauri, lai bloķētu durvis un neļautu gangsteriem iekļūt iekšā. Uzkāpiet uz dokumentu skapja, pēc tam izleciet cauri caurumam griestos. Anna Marie seko jums.
Noskatieties sižetu, kurā Annmarie stāsta vairāk par savu manuskriptu. Lifts sāk kustēties. Bandīti mēģina jūs atrast, un jums tie ir jāaptur. Annemarija instinktīvi turēja durvis vaļā, lai pūlis nevarētu iekļūt, taču viņa nevarēja turēt durvis vaļā mūžīgi. Tev viņai jāpalīdz. Izmantojiet savas golfa nūjas, kur zem lifta durvīm ir vieta, lai tās būtu atvērtas.
Izpētiet telpu un augšējā labajā stūrī atrodiet režģi, kas nosedz pārsegu. Mēģiniet to izvilkt, bet tas nedarbojas. Savā inventārā izmantojiet Annamari ikonu kopā ar grilu. Viņa palīdzēs noņemt režģi no sienas. Pārbaudiet pārsegu un pārliecinieties, vai sienas ap to ir sabrukušas. Izvelciet izplūdes ventilatoru no sienas. Tagad pārvietojiet izplūdes ventilatoru uz liftu. Ar peles labo pogu noklikšķiniet, lai nofiksētu/atbrīvotu pārsegu. Pārvietojiet izplūdes ventilatoru uz slotu zem lifta durvīm. Tagad lifts nekur nebrauc. Noņemiet golfa nūjas no spraugas zem lifta durvīm.
Noklikšķiniet uz apgabala labajā pusē, lai piestiprinātu pie sienas, pēc tam sekojiet šaurajai malai pa labi, līdz sasniedzat ugunsdzēsēju kāpnes. Ar peles labo pogu noklikšķiniet, lai izietu no sienas, pēc tam noklikšķiniet uz kāpnēm, lai uzkāptu uz jumta. Uzkāp uz jumta.
Uz jumta speriet dažus soļus pa labi un tuvojieties kāpnēm jumta vidū. Uzkāpiet pa kāpnēm un uzkāpiet uz platformas. Ejiet gar platformu un noklikšķiniet uz platformas labās malas, lai atbrīvotu ķēdi. Paskatieties uz ķēdi, kas tagad karājas zem platformas, un mēģiniet to satvert, bet tā nevar to sasniegt. Izmantojiet GOLFA KLUBU ar ķēdi zem platformas, lai to satvertu. Skatieties sižetu, kad uzlecat uz nākamās ēkas jumta.
Jums ir jāizdomā, kā Annemariju nogādāt uz jumta. Atgriezieties dažus soļus un apskatiet divus rokturus aiz statņa. Tos izmanto grozāmo gultņu sijām. Kreisais rokturis ir salauzts, neuztraucieties par to. Izmantojiet rokturi labajā pusē, lai pagrieztu staru. Skatieties, kā Annemarija iet cauri sijām un pievienojas savai ainai.
Ieejot noliktavā, skatieties sižetu. Veiciet dažus soļus pa kreisi. Noklikšķiniet uz apgabala pie sienas virs dēļa, lai uzlēktu un satvertu dzega. Šimijs nedaudz atkāpās. Paņemiet cauruli pa kreisi virs jums - tā tiks atbrīvota. Bēdziet vēlreiz, līdz sasniedzat nākamo dzega. Noklikšķiniet uz grīdas, lai nokristu uz grīdas.
Ejiet pa kreisi līdz spraugai grīdā. Noklikšķiniet uz grīdas kreisajā pusē, lai pārlēktu pāri spraugai. Ejiet pa kreisi pie sienas. Pieskarieties sienai, lai viņu apskautu. Tagad ejiet collu pa kreisi, pāri šaurai malai, līdz sasniedzat nākamo grīdas daļu. Palieciet prom no sienām. caur caurumu sienā.
No šī leņķa ārpus ēkas var redzēt, ka vārti ir pieķēdēti. Paņemiet STRING no durvīm un vēlreiz ieejiet ēkā.
Aizveriet durvis un pārvietojiet aizbīdni, lai tās būtu aizslēgtas. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz durvīm un atlasiet zobrata ikonu. Jūs nositat durvis, izraisot tās sabrukšanu, un uzceļat tiltu Annemarijai. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2','ezslot_3',194,'0','0'])};__'ez_fa div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Ja atrodaties ārpus ēkas, dodieties atpakaļ iekšā. Dodieties lejā pa kāpnēm, augšā uz pirmo stāvu. Mēģiniet atvērt durvis labajā pusē, bet kaut kas tās bloķē no otras puses. Izklausās, ka jums ir jāatrod cita izeja. Uzkāpiet 1. stāvā, lai nokļūtu 1. stāvā. Izejiet pa durvīm.
Ejiet pa kreisi, pāri grīdai, līdz istabas beigām. Paskatieties uz sarūsējušajām caurulēm uz grīdas, istabas kreisajā pusē. Paskatieties pie slēdža, kreisajā sienā.
Mēģināja izmantot slēdža slēdzi, bet tas turpināja atgriezties pozīcijā “ON”. Dodieties atpakaļ pa salauzto grīdu, garām durvīm, no kurām nācāt, tad pa labi, lejup pa rampu. Jūs redzēsiet priekšā koka siju.
Noklikšķiniet uz dēļa sev priekšā vai uz grīdas zem kājām. Jūs nolaidīsities tā, ka karāties pāri grīdas malai. Dodieties uz leju zemāk esošajā stāvā. Veiciet dažus soļus pa labi, pēc tam sekojiet dēļiem, līdz redzat strāvas kabeļus. Noklikšķiniet uz kabeļa, lai dzirdētu vecmāmiņas Stobartas stāstu. Labāk turieties tālāk no viņiem!
Pagriezieties pa kreisi un dodieties atpakaļ uz vietu, kur gaida Annemarija. Nospiediet uz pārkarenās grīdas un velciet sevi pret grīdu.
Pagriezieties pa kreisi, pāri grīdai, atpakaļ uz sarūsējušajām caurulēm un pārslēdzieties. Izmantojiet Annamari ikonu savā krājumā un slēdzi (tas nedarbosies, ja neesat redzējis zemāk esošo kabeli). Viņa nospiež slēdzi jūsu vietā.
Pagriezieties pa labi, pāri telpai, atpakaļ uz strāvas kabeli. Tagad Anna-Marija nospiež slēdzi, un kabelim vairs nav strāvas. Turpiniet iet pa kabeļiem pa grīdu, līdz durvju priekšā redzat lielu kasti. Noklikšķiniet uz lauka, lai to pārvietotu. Jūs automātiski atverat durvis, ļaujot Annmarie pievienoties jums.
Dodieties tieši uz drošības slēģiem. Mēģiniet pacelt drošības slēģus, bet jums nepietiek spēka. Izmantojiet Annamari ikonu savā inventārā – viņa mēģinās atvērt drošības slēģus, bet arī nevarēs. Saritiniet tos, izmantojot rokturi drošības slēģa labajā pusē. tas darbojas. Tomēr, atlaižot rokturi, drošības vārti atkal nolaidīsies. Labi, izmantojiet ANNE-MARI IKONU ar rokturi aizsargslēģu labajā pusē un palūdziet viņai atvērt aizvaru. Tagad noklikšķiniet uz drošības slēģiem, lai tie būtu atvērti, kamēr Annemarija kāpj cauri. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1','ezslot_4',195,'0','0'])};__ez_div-position gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Iespējams, jūs esat izbēguši no ļaundariem drošības naudas birojā... bet jūs vēl neesat izkļuvis no meža. Ieejot zālē, Annmarija atpazīst citu ļaundari. Turklāt viņa pazaudēja maku, kurā atradās viņas viesnīcas numura atslēga – 23. istaba. Tāpēc jums ir jāatrod veids, kā iekļūt viņas numurā, kamēr viņa slēpjas āra alejā.
Mēģiniet izmantot tālruņa kabīnes aizmugurējā sienā — tās ir paredzētas tikai maksājošiem klientiem. Runājiet ar Alfonso reģistratūrā un pabeidziet visas dialoga tēmas. Alfonso iedod jums skrejlapu par viesnīcu Ņujorkā. Skatiet NEW YORK HOTEL FLYER inventārā, lai uzzinātu viesnīcas tālruņa numuru. Pārbaudiet LĪDZEKĻU aiz stikla starpsienas. Vēlreiz runājiet ar Alfonso, pajautājiet par šķiltavu un uzziniet, ka vienīgais, kas viņam palicis, ir kaut kas, kas viņam atgādina viņa tēvu. Ejiet dažus soļus pa kreisi un paskatieties vectēva pulkstenī, mēģiniet izmantot vectēva pulksteni. Alfonso brīdina, lai to neaiztiktu. Mēģiniet izmantot ūdens dozatoru kreisajā pusē, bet tas ir salūzis. Ejiet dažus soļus pa kreisi, un jūs redzēsiet pretaizdzīšanas durvis. Mēģiniet atvērt durvis — tās ir aizslēgtas, un jums būs nepieciešama atslēgas karte, lai tajās iekļūtu. Dodieties pa labi uz atpūtas zonu. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4','ezslot_13',196,'0','0'])};__ez_div-_ gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4','ezslot_5',121,'0′,'0′(ez_) div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
Viens puisis, Telvels Minsters, lasa grāmatu par to. Runājiet ar viņu un pabeidziet visas dialoga tēmas. Jūs uzzināsiet, ka viņš ir šeit, lai nopirktu zoss gleznu. Pētot savu grāmatu, viņš atrod starp lapām paslēptu atslēgas karti. Mēģiniet paņemt atslēgas karti, bet beigās jūs padarīsit šo cilvēku nelaimīgu. Paskatieties uz cigarešu automātu labajā pusē un mēģiniet to izmantot, bet tas ir salūzis. Pārbaudiet dzērienu tirdzniecības automātu labajā pusē, mēģiniet to izmantot, un tas ir salūzis. Atveriet durvis labajā pusē, izejiet cauri un ieejiet vannas istabā.
Izmantojiet savu PDA no krājumiem un atlasiet tālāk norādītās opcijas. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9',197,'0','0'_fa])};__ez] ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0');
Kad Alfonso atbild, pabeidziet sarunas tēmu. Jūs piemānāt Alfonso, lai pateiktu Selvelam, ka viņam zvana. Izejiet no vannas istabas, kamēr Telvels atbild uz savu (neesošo) tālruni. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1','ezslot_14',198,'0','0'_fa]}__ div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Kad Selvels devās atbildēt uz viņa zvanu, viņš atstāja grāmatu uz galda. Ātri paņemiet grāmatu, lai iegūtu VIESNĪCAS ATSLĒGAS KARTI. Jums nav daudz laika, līdz Selvels atgriezīsies. Tagad ejiet pa kreisi un atgriezieties vestibilā.
Dodieties pa kreisi līdz drošības durvīm. Meklējiet elektronisko karšu lasītāju blakus drošības vārtiem. Izmantojiet HOTEL KEY CARD ar elektronisko karšu lasītāju, lai atvērtu drošības durvis un dotos pa durvīm uz kāpņu telpu.
Tev zvana Anna Marija. Viņa ir iestrēgusi uz ugunsdzēsēju kāpnēm, un ir tikai laika jautājums, kad pūlis viņu atradīs. Viņa vēlas, lai tu ieej viņas istabā un atver viņai vannas istabas logu. Uz augšup vedošajām kāpnēm meklējiet dzelteno zīmi “Fumigācijas brīdinājums”. Izpēti beigto vaboļu kaudzi uz kāpnēm, tad pacel nāves sargvaboli. Pūks!
Ejiet pa kreisi un ieejiet visu viesnīcas numuru koridorā. Jūs dzirdat klauvējienus no apkopējas skapja (pirmās durvis pa kreisi), bet slepkava brīdina jūs to ignorēt. Mēģiniet atvērt apkopēja skapi, bet jūs atkal tiksiet brīdināts, lai turieties tālāk no viņa.
Kāp augšup pa koridoru. Paskatieties uz vāzi uz galda labajā pusē, ziedi ir pilnībā izžuvuši. Mēģiniet iekļūt pēdējā istabā pa labi – Annas Marijas istabā, bet jūs apturēs bandīti, kas apsargā istabu. Pievērsiet uzmanību smidzinātājiem pie griestiem – tie var izsmidzināt daudz ūdens! Iet uz logu gaiteņa galā.
Paskaties pa logu – no tā paveras skats uz ēkas fasādi. Atveriet logu. Sitējam tas nepatīk, bet jūs tomēr atverat. Ejiet pa koridoru un atgriezieties kāpņu telpā.
Izmantojiet HOTEL KEY CARD, izmantojot elektronisko karšu lasītāju, kas atrodas blakus durvīm. Iet pa durvīm un atgriezieties zālē. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1','ezslot_8',600,'0','0'_fa])};__ez ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0');
Dodieties uz reģistratūru, runājiet ar Alfonso un pabeidziet visas dialoga tēmas. Dodieties pa kreisi pie vectēva pulksteņa. Izmantojiet DEATH WATCH BETLE uz vectēva pulksteņa. Vēlreiz runājiet ar Alfonso un pastāstiet viņam par vaboli. Alfonso steidzās pārbaudīt savu mīļāko vectēva pulksteni. Kamēr viņš ir prom, ātri atveriet stikla lūku labajā pusē un paņemiet LĪDZEKĻU no reģistratūras. Tagad dodieties pa kreisi uz drošības durvīm.
Izmantojiet HOTEL KEY CARD ar elektronisko karšu lasītāju, lai atvērtu drošības durvis un dotos pa durvīm uz kāpņu telpu. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2','ezslot_11',601,'0','0'])};__ez_div-_ gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Uzkāpiet pa kāpnēm uz 1. stāvu. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2','ezslot_17',602,'0','0'])};__('_fa) div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Nāc pie loga. Pagaidiet, līdz slepkava sāks dejot Elvis, pirms atverat logus. Tagad tuvojieties sausajiem augiem uz galda. Bandīti, lai aizvērtu logu. izmantot šo iespēju. Kad viņš pagriež jums muguru, izmantojiet šķiltavu un sauso aprīkojumu, lai izveidotu uguni, kas aktivizē sprinkleru sistēmu. Bandīti skrēja aizsegā. Atveriet pēdējās durvis labajā pusē un ieejiet 23. telpā.
Istaba ir aplaupīta! Pārbaudot seifu pie loga, tas bija tukšs. Viņi paņēma Annas Marijas manuskriptu. Veiciet dažus soļus un paņemiet VIESNĪCAS ISTABAS ROKTURI no grīdas. Ieejiet vannas istabā pa kreisi.
Paskatieties uz izplūdes ventilatoru uz paneļa vannas istabas galā. Pārbaudiet vadības slēdzi uz paneļa un izmantojiet vadības slēdzi, lai izslēgtu izplūdes ventilatoru. Savienojiet STRING ar izplūdes ventilatoru, pēc tam vēlreiz izmantojiet vadības slēdzi, lai atkal ieslēgtu izplūdes ventilatoru. Skatiet izgrieztas ainas no Annas Marijas. Runājiet ar Annu Mariju un pabeidziet sarunu ķēdi. Šeit jūs neko nevarat darīt, tāpēc atstājiet istabu.
Nokāpiet dažus pakāpienus un vēlreiz paskatieties uz apkopējas kabinetu – pirmās durvis pa kreisi. Bet slepkavas, kas skatās liftā, liek turēties tālāk no durvīm. Pārbaudiet ciparu taustiņu, kas atrodas blakus durvīm. Žēl, ka nezini kodu. Izmantojiet NEW YORK HOTEL FLYER uz sētnieka skapja durvīm. Skapju durvis ar PEN FROM HOTEL ROOM tīrītāju. Aiz durvīm dzirdat soļus, un tad uz grīdas atkal parādās NEW YORK HOTEL FLYER un HOTEL ROOM HANDLE. Paņemiet šos divus priekšmetus. Numurs – 5837X – tika uzrakstīts uz kādas Ņujorkas viesnīcas skrejlapas. Izmantojiet ciparu taustiņu, kas atrodas blakus sētnieka kabineta durvīm. Jūs atverat durvis, lai atrastu pazudušu sekretāri, kura nav pārāk priecīga par to, ka ir ieslēgta skapī. Kurš viņu var vainot? Jūs automātiski tiekat atgriezts savā birojā. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2','ezslot_15',603,'0','0'_fa]}__(ez div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Noskatieties sižetu ar nabaga Vergilu. Jūsu ēka ir izlaupīta! Runājiet ar Virgilu – viņš ir dusmīgs, ka avarēja viņa mūzikas atskaņotājs un viņš pazaudēja visu savu mūziku. Uzkāpiet un ieejiet savā birojā.
Uzkāpiet dažus pakāpienus un paskatieties uz itāļu cigaretēm uz galda. Dīvaini. Jūsu birojā neviens nesmēķē. Ņemiet, piemēram, itāļu cigaretes. Dodieties lejā un atstājiet savu biroju. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1','ezslot_27',122,'0','0'])};__ez_div-position gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
Jūs sveicina jūsu saglabātais administrators un policists. Runājiet ar administratoru Huanitu un pabeidziet visas dialoga tēmas. Runājiet ar policiju un pabeidziet visas sarunas tēmas. Parādiet policijai itāļu cigaretes. Vēlreiz runājiet ar policistu un pabeidziet sarunu pavedienu. Runājiet ar Alfonso un pabeidziet visas dialoga tēmas. Ejiet pa labi un izejiet no viesnīcas.
Pievērsiet uzmanību Chico Garella aiz letes. Ievērojiet asiņaino priekšautu, kas karājās pie sienas aiz letes. Runājiet ar Čiko un pabeidziet visas dialoga tēmas. Jūs saprotat, ka viņš izmisīgi vēlas cigareti, tāpēc iedodiet viņam itāļu cigaretes, kuras atradāt birojā. Kad tiek prasīts, kā darījumu atlasiet SALAMI. Tagad atstājiet veikalu.
Stāviet pie sienas, zem koka paletes, lai pa logu varētu redzēt Čiko. Pagaidiet minūti. Kad redzat Čiko iznākam no zilajām durvīm veikala aizmugurē (viņš iziet uzpīpēt), ātri atkal ieejiet salami veikalā.
Jūs automātiski uzvelkat priekšautu. Tādējādi jūs varat brīvi izpētīt šo vietu. Dodieties uz zemes apakšu un izvēlieties rampu kreisajā pusē. Mēģināja atvērt metāla slēģus iekraušanas zonā, bet tas bija aizslēgts. Turpiniet lejup pa rampu, līdz redzat sargu. Runājiet ar apsargiem un pabeidziet dialoga tēmas. Nokāpiet un apsēdieties ledusskapī.
Kravas automašīnā paskatieties uz ledus kaudzi stūrī. Viņš sāk kust. Paņemiet ledu no saldētavas un atkal izkāpiet no kravas automašīnas.
Ja vēlaties, izpētiet rūpnīcu. Uzmanieties no cūkas, kas karājas pie stieples augšpusē. Kad esat gatavs, izejiet pa durvīm aizmugurējā sienā.
Dodieties uz telpas augšējo labo stūri, kas atrodas pretī konveijera lentei. Paskatieties uz ugunsdzēsības segu, kas karājas pie sienas, noņemiet ugunsdzēsības segu. Tagad veiciet dažus soļus pa kreisi un dodieties augšup pa durvīm.
Pagaidām ignorējiet zilās durvis. Ejiet dažus soļus pa kreisi, un jūs redzēsiet kaulu lauzēju. Atslēgas slotā karājas drošības atslēgu komplekts, tāpēc izņemiet drošības atslēgu no automašīnas. Uzkāpiet dažus pakāpienus.


Publicēšanas laiks: 16. decembris 2022